это ни в коем случае не критика! понятия не имеючто можно в тоталваре, а чего низя. просто мысли. глупо выглядят магические существа в строю. на 6.26, казалось бы, ща вломятся , всех раскидают, но существа резко останавливаются и машут оружием. не то. совсем. им надо привязать свойства кавалерии, вламывающейся клином. вообще, имба в тотале - дешевая кавалерия, ваншотающая отдельный отряд с 2 сторон.
есть вопрос. проходя тотал: рим, случайно находил уникальные модификаторы к армии. например, захватывая определенный греческий город на старте игры, получаем в свиту Архимеда. это+ 5% к осаде и еще что-то там. полной инфы по свите так и не нашел. хочется переиграть рому с целью собрать все уники.
Zephir, имхо, неудачная часть Невера. случайные встречи там однообразные и унылые. в фолыче 2(1 почему -то не гамал, нужно исправиться срочно), встречи обманывались сейвом, и можно было припереть в финальный город сразу. последний раз гамал фолыч с солянкой модов, поэтому могу врать, но вроде и в оригинале можно в последнем городе разжиться краденой броней/оружием. сейв\лоад многораз. автор, учти пожалуйста плохой опыт этих, вопщемта, классных игр, делая свою. не жалей игрока. он сейвится, пусть переход в твое Запределье охраняют 999 драконов 999 уровня, мы обязательно сбагоюзим и прорвемся, будет только интереснее.
А какой юнит считается получившим приказ на точку, только тот что мышкой управляется или нейтральный бродячий олень тоже? Может проверять чей хотябы? Вот пробую представить в голове как оно крутится: 1 срабатывание, приказ дублировался, стазу запустился триггер опять, его активировал один из этих юнитов, причем это мог быть и затупивший в препятствие, раздав новые команды.
Думаю нужно не удалять юниты из группы, а наоборот исключать это группу из триггера, до момента как лично распустим
можно наверное, привязать к юниту и толкать функцией move. В дополнение получим возможность менять координату z летающему. Это мысль, спасибо.
Просто не думал о том, что камерой напрямую можно управлять, такого в гуи вроде нет.
потестил, то что демон предлагает, работает. красиво и плавно, к тому же универсально, можно применять как к камере, так и к юниту.
Отличная карта. Итем "секретный ролик" можно добыть, не заходя к зайцу, разведав местность и расчистив путь орудийным расчетом. Ну или лапкой запрыгнуть. Сам заяц с небольшим багом, дважды выдавал карту, второй раз из инвентаря на землю дропнул)) Побольше бы таких послушников! Честно, не ожидал что-либо найти, простреливая все темные места Тирром.
гы) Проверил и не смог вписать число в шахту. Триггером надо, событие инициализация, действие нейтральное здание - add 999 gold to рудник(выбрать рудник). Еще в константах нашлось ограничение на макс голду, но у меня там 0 стоял и все норм.
Хорошая рпг, запомнились водопады, Мужик, которого конечно же убил:D, глаз на +2 атаки, который потом искал по всей карте, забыв где выкинул. Длинный, интересный текст. Может быть стоит дублировать его на экран на минимальное время, чтобы появлялся в журнале?
Найдя финального, видим что он кого-то убивает. Явно же пасхалка, и не среагировал ткнуть в юнит, а сейв был час назад. Обидно. Объясните что это было?
Поиграл за убийцу (или там другое название класса, тот что с инвизом), дык вот сочетание звездопада в конце игры и инвиза после него, читерное, заюзал звездопад и спрятался, каст не отменится.
Поддерживаю quq_CCCP. Читы - это способ быстро составить впечатление о вашей карте, если она закрыта для редактора, особенно о ланде, не затрачивая часы на прохождение. Нечестный игрок накажет себя сам, испортив удовольствие
» WarCraft 3 / Warcraft: Total War v1.0
» WarCraft 3 / Глобальная карта
Ред. летающая овца
» WarCraft 3 / конкурс кинематиков
» WarCraft 3 / почему не дублируется приказ?
Думаю нужно не удалять юниты из группы, а наоборот исключать это группу из триггера, до момента как лично распустим
» WarCraft 3 / довести до ума триггер
Ред. летающая овца
» WarCraft 3 / довести до ума триггер
Просто не думал о том, что камерой напрямую можно управлять, такого в гуи вроде нет.
потестил, то что демон предлагает, работает. красиво и плавно, к тому же универсально, можно применять как к камере, так и к юниту.
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Ред. летающая овца
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
Ред. летающая овца
» WarCraft 3 / Проблема со способностью рудника
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
» WarCraft 3 / изменение положения неба в редакторе
» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)
Ред. летающая овца
» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы